08
Oktober
2014

Schritt für Schritt zur Handelsreise in My Little Farmies

Eine Handelsreise sollte genau geplant und vorbereitet werden. Die einzelnen Schritte zur Handelsreise in My Little Farmies haben wir euch hier zusammengefasst:
08.10.2014

 

1. Die Voraussetzungen

Zunächst müsst ihr Mitglied in einer Hanse sein, um euch in die Seeabenteuer stürzen zu können. Damit eure Hanse ihre erste Handelsreise starten kann, werdet ihr zu Vorbereitungs-Experten. Dafür könnt ihr einen der vier Berufe wählen. Jeder Beruf sollte mindestens einmal in eurer Hanse besetzt sein. Von eurer Wahl hängt ab, welche Aufgaben ihr später erfüllen dürft. Natürlich braucht jeder Berufsstand auch sein passendes Gebäude. Die Bauplätze findet ihr am Fluss, gleich neben eurem Hanse-Kontor.

2. Das Ziel

Der Eldermann oder ein Konsul eurer Hanse kann eine Handelsreise starten. Dazu legt er ein Ziel fest und wählt aus, welche Ware von dort mitgebracht werden soll. Die möglichen Ziele sind mit Fähnchen auf einer Karte verzeichnet. Wählt ihr eines der Fähnchen an, wird euch angezeigt, wie weit es entfernt ist und wie viele Waffen ihr auf die Reise mitnehmen solltet. Hat der Eldermann oder der Konsul eine Handelsreise gestartet, können auch die anderen Mitglieder der Hanse alle Details dazu einsehen.

3. Das Schiff

Für eine Handelsreise benötigt ihr ein Schiff. Das kann der Schiffbauer in der Schiffwerft bauen. Wenn ihr der Schiffbauer eurer Hanse seid, nehmt ihr zunächst den Auftrag für die Handelsreise an. Anschließend könnt ihr mit dem Bau loslegen. Dabei gibt es einiges zu beachten: Das Schiff sollte bis zum Ziel fahren können und genug Platz für die Kanonen haben. Außerdem braucht ihr auch ausreichend Laderaum. Ist die Jolle, der Schoner oder gar das Linienschiff fertig, hat der Schiffsbauer die Ehre es zu taufen. Dann kann es der Handelsreise zur Verfügung gestellt werden.

4. Die Bewaffnung

Piraten würden euch auf eurem Weg zu gern eure Waren streitig machen. Deshalb sollte euer Schiff mit Kanonen ausgestattet werden. Der Büchsenmacher stellt die Waffen in der Hammerschmiede her. Auch er nimmt den Auftrag für die Handelsreise an. Wie viele Waffen er auf das Schiff laden sollte, um sicher auf Handelsreise zu fahren, kann er vorher unter dem Reiter Handelsreise einsehen. Natürlich könnt ihr auch mit weniger Waffen losfahren und hoffen, dass euch keine Piraten begegnen. Allerdings liegt die Wahrscheinlichkeit eines Piratenangriffs dann bei 75%!

5. Die Crew

Damit euer Schiff am richtigen Ziel ankommt, braucht ihr eine Crew. In der Taverne findet der Heuermaat immer ein paar mutige Seeleute. Bevor er mit dem Rekrutieren beginnt, nimmt er die Aufgabe an. Je nach Schiff und Strecke benötigt ihr unterschiedliche Seeleute. Bei der ersten Reise genügt vielleicht noch ein Küchenjunge, später braucht es sogar einen Admiral, um das Schiff zu steuern.  

6. Die Ladung

Auf eurer Handelsreise möchtet ihr natürlich so viele neue Waren wie möglich eintauschen. Deshalb schnürt der Handelsmann Warenpakete zusammen, die ihr eintauschen könnt. Er nimmt zunächst die Aufgabe an, bevor er in der Faktorei die ersten Pakete zusammenstellt. Je mehr Waren ihr zum Tauschen habt, desto mehr besondere Produkte bekommt ihr am Ende der Reise für eure Hanse. Wie viel der Handelsmann auf das Schiff laden kann, hängt natürlich auch von der Größe des Laderaumes ab.

7. Die Reise

Sind alle Waren verladen, kann ein Eldermann oder Konsul die Handelsreise starten. Im Reiter „unterwegs“ könnt ihr den Fortschritt verfolgen.

8. Nach der Reise

Wenn euer Schiff heil zurückgekommen ist, müssen die besonderen Waren der Reise entladen werden. Dies übernimmt wieder der Handelsmann. Außerdem kann der Schiffsbauer entstandene Schäden in der Schiffswerft reparieren. Ist das Schiff wieder einsatzbereit, könnt ihr die nächste Handelsreise in My Little Farmies vorbereiten.

Auf geht's!